Crossy Road er et videospill som ble utgitt av Hipster Whale og distribuert gjennom App Store for iOS-enheter. Spillet har blitt en stor suksess og har over 50 millioner nedlastinger siden den kom ut i 2014. Det store antallet spillere og spillestrender, samt det årlige overskuddet på flere titalls millioner dollar, gjør Crossy Road Crossy Road anmeldelse til et av de mest populære videospillene som noen gang har blitt lansert.
Hva er Crossy Road?
Crossy Road er en typisk formløpsspiller (endless runner) med andre navn på flere typer spill. Spillet kombinerer elementer fra forskjellige undersjangere innenfor denne kategorien, og utgjør et relativt unikt konsept som mange likner og elsker. I Crossy Road må brukeren navigere en figur (den “spiller”-personen) gjennom en lang rekke kryssende veier, gateløp og andre steder hvor spilleren må komme seg ut på den beste måten mulig.
Hvordan fungerer konseptet i Crossy Road?
Spillet har flere typer spillmodus som kan valgese fra hovedmenyen. Blant disse finnes det en spillmodus (kjent som “normalt spille”) hvor brukeren må navigere figuren gjennom strømmen av bil, syklister og fotgjengere på veien. Denne modus er den mest kjente til formen og krever sterk strategi og reaksjonshastighet for å nå fremstilling av nye nivåer og mulige poeng.
Den andre typen spillmodus i Crossy Road er “Rush Hour” eller også kalt “Endless Rush”. I denne modusen har spilleren til felles med en hest som må transportere et barn på sykehus fra dets hjem. Både bilister og fotsoldater forsøker å komme i veien, men heste figuren er så raske at den kan navigere gjennom gateløpene uten store vanskeligheter.
Spillmodus med innsats
Innvendige spillmoduser av Crossy Road inkluderer noen spill og konkurranse-moduler. Blant disse finnes det en type “Crossy” hvor to spillere må delta i innbyrdes kamp om å se hvilken skal nå største mengde poeng ved hjelp av samme strategi som de andre modusene.
Spillmoduser er mange og har mulighet til å eksperimentere med nye spill-konkurrenter, spesifikke målsettinger og flere typer utfordringer. Alle modulene er basert på konseptet av hvordan man kommer seg frem gjennom den befolkede by.
Kategorier og variasjoner
Spillet har flere typper for spillere som kan se forskjellen mellom hverandre: “normalt spille” og “Endless Rush”-spill. Ved siden av disse finnes det også andre målmoduser eller variant med forskjellige temaer.
Blant de mest kjente variasjonene i Crossy Road er spill-modusen hvor man kan velge mellom å være en mann eller kvinne på veien. Dette har blitt kåret til at man nå skulle ha flere valgmuligheter enn noen gang før og oppdaget nye mål-tilstander som ble inkludert i det beste og mest spennende spill-modusen enda.
Risikogruppen og lovlig kilder
Kritikk har vært rikt på den risiko grupper er satt inn. Mange unge mennesker har blitt tilføyd mer enn 50% flere muligheter for å spille gratis med fri spill-modus eller samspill hvor man må betale litt penge til å spille.
Nylig var det også anmeldelse av hva det egentlig er som hender på et veldig lavt nivå og hvilken typen av opphold inn i 2024 skal være. Det viste seg etter mange undersøkelser at de mest vanlige typer spillere ble å finne voksne kvinner mellom 40-55 år.
Anvendelse, samfunn og risiko
Spillet er utviklet med å gjøre det mulig for personer av alle aldre å tilbringe tid på hvordan man navigerer figuren gjennom en rekke kryssende veier uten å ta feil eller være redd for hva som kunne skje i eventuelle sammenhenger.
Det store antall spillere har også fått innpass til spillmoduser hvor det er mulig å delta i turneringer og målsetting. Crossy Road kan ses på en måte som et samfunnspill der spillerne får muligheter til å kommunisere med hverandre ved hjelp av kommentarsystemet.
Vanlige misforståelser
Det er noen vanlige feilaktige forklaringer om hvordan konseptet fungerer i Crossy Road. Mange spillere tror at figuren alltid må gå mot høyre side, selv når denne siden av veien består av åpne gater hvor ingen bilist eller syklist finnes.
Andre ganger kan de tenke at hele konseptet går ut på å navigere så mange meter som mulig foran noen og ikke på å nå det meste i poengmål.